On dünya · On Warden
Wardenlar
Kasayı onlar mühürledi. Her biri bir yasa yazdı — ve onu uygulatmak için bir ordu kurdu.

DÜNYA 1 · DURGUN SINIR
Veyra
Mühür Kilidi
Veyra Durgun Sınır’ı Stillness’e mühürledi; hareketi kilitledi. Seviyeleri bitir, ana mührü çatlat, anahtarı al.




DÜNYA 2 · KAYIŞ BATAKLIĞI
Orrik
Şerit Kayması
Orrik sürüklenmeyle hükmeder — düşen birimler komşu şeride kayar. Kayış Bataklığı’nı bitir, gömülü mühürlerini çatlat, anahtarı al.




DÜNYA 3 · NABIZ BATAKLIĞI
Kael
Hız Dalgası
Kael tempo ile hükmeder — ani hız dalgaları sahneyi nabzına kilitler. Nabız Bataklığı’nı bitir, metronomunu kır, anahtarı al.




DÜNYA 4 · PLAKA KALESI
Morn
Zırhlı Birimler
Morn zırhı yaşayan yasa yapar — plaka çatlayana kadar darbe seker. Plaka Kalesi’ni bitir, örs mührünü kır, anahtarı al.




DÜNYA 5 · BASKI ÇUKURU
Nyssa
Yoğun Dalga
Nyssa şeritleri doğum dalgalarıyla boğar — baskıya diş takar. Baskı Çukuru’nu seviye seviye boşalt; gelgitini kır.




DÜNYA 6 · PEÇE DIYARI
Lyra
Maske
Lyra Maske boyar — yanlış birim aktif ışığı çalar, gerçek en alttaki kararır. Peçe Diyarı’nın her seviyesinin maskesini düşür; oyununu bitir.




DÜNYA 7 · YABAN IŞIK
Aurel
Void — Dokunma
Aurel Void salar — yüzü boş, asla dokunulmaması gereken birim. Portala bırak; yoksa düşersin. Ateşkesi bozmadan Yaban Işık’ın geri kalanını temizle.





DÜNYA 8 · PATLAMA İZI
Brann
Geri Patlama
Brann, patlayınca yakındakileri portala iten ve komboyu sıfırlayan Bomb’lar eker. Patlama İzi’nin ateşinden geç; anahtarı al.





DÜNYA 9 · KARIŞIM DERINI
Shufflor
Şerit Karışımı
Shufflor düşen birimleri bir anda başka şeritlere fırlatır. Hafıza ölür; geriye refleks kalır. Karışım Derini’ni düzene sok; anahtarı al.




DÜNYA 10 · PRIZMA KALBI
Vorin
Usta Tempo
Vorin Prizma Kalbi’nde bekliyor. Shufflor’ın karışımı hâlâ geçerli — Vorin onu usta tempoya sıkıştırır. Daha sık şerit değişimini bitir; onu sonlandır.


