İçeriğe geç
WardenStrike

On dünya · On Warden

Wardenlar

Kasayı onlar mühürledi. Her biri bir yasa yazdı — ve onu uygulatmak için bir ordu kurdu.

  1. Veyra — Durgun Sınır Warden'ı

    DÜNYA 1 · DURGUN SINIR

    Veyra

    Mühür Kilidi

    Veyra Durgun Sınır’ı Stillness’e mühürledi; hareketi kilitledi. Seviyeleri bitir, ana mührü çatlat, anahtarı al.

  2. Orrik — Kayış Bataklığı Warden'ı

    DÜNYA 2 · KAYIŞ BATAKLIĞI

    Orrik

    Şerit Kayması

    Orrik sürüklenmeyle hükmeder — düşen birimler komşu şeride kayar. Kayış Bataklığı’nı bitir, gömülü mühürlerini çatlat, anahtarı al.

  3. Kael — Nabız Bataklığı Warden'ı

    DÜNYA 3 · NABIZ BATAKLIĞI

    Kael

    Hız Dalgası

    Kael tempo ile hükmeder — ani hız dalgaları sahneyi nabzına kilitler. Nabız Bataklığı’nı bitir, metronomunu kır, anahtarı al.

  4. Morn — Plaka Kalesi Warden'ı

    DÜNYA 4 · PLAKA KALESI

    Morn

    Zırhlı Birimler

    Morn zırhı yaşayan yasa yapar — plaka çatlayana kadar darbe seker. Plaka Kalesi’ni bitir, örs mührünü kır, anahtarı al.

  5. Nyssa — Baskı Çukuru Warden'ı

    DÜNYA 5 · BASKI ÇUKURU

    Nyssa

    Yoğun Dalga

    Nyssa şeritleri doğum dalgalarıyla boğar — baskıya diş takar. Baskı Çukuru’nu seviye seviye boşalt; gelgitini kır.

  6. Lyra — Peçe Diyarı Warden'ı

    DÜNYA 6 · PEÇE DIYARI

    Lyra

    Maske

    Lyra Maske boyar — yanlış birim aktif ışığı çalar, gerçek en alttaki kararır. Peçe Diyarı’nın her seviyesinin maskesini düşür; oyununu bitir.

  7. Aurel — Yaban Işık Warden'ı

    DÜNYA 7 · YABAN IŞIK

    Aurel

    Void — Dokunma

    Aurel Void salar — yüzü boş, asla dokunulmaması gereken birim. Portala bırak; yoksa düşersin. Ateşkesi bozmadan Yaban Işık’ın geri kalanını temizle.

  8. Brann — Patlama İzi Warden'ı

    DÜNYA 8 · PATLAMA İZI

    Brann

    Geri Patlama

    Brann, patlayınca yakındakileri portala iten ve komboyu sıfırlayan Bomb’lar eker. Patlama İzi’nin ateşinden geç; anahtarı al.

  9. Shufflor — Karışım Derini Warden'ı

    DÜNYA 9 · KARIŞIM DERINI

    Shufflor

    Şerit Karışımı

    Shufflor düşen birimleri bir anda başka şeritlere fırlatır. Hafıza ölür; geriye refleks kalır. Karışım Derini’ni düzene sok; anahtarı al.

  10. Vorin — Prizma Kalbi Warden'ı

    DÜNYA 10 · PRIZMA KALBI

    Vorin

    Usta Tempo

    Vorin Prizma Kalbi’nde bekliyor. Shufflor’ın karışımı hâlâ geçerli — Vorin onu usta tempoya sıkıştırır. Daha sık şerit değişimini bitir; onu sonlandır.